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Entwickler für plattformübergreifende Engines (Cocos2d-x)

Code Evaluation$50 - $120 per hour
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Beschreibung

Stellenbezeichnung: Entwickler für plattformübergreifende Engines (Cocos2d-x) Beschäftigungsart: Teilzeit (befristete Stelle) Arbeitsort: Remote Stellenbeschreibung: Werden Sie Teil des Teams unseres Kunden als Entwickler für plattformübergreifende Engines mit Spezialisierung auf Cocos2d-x! In dieser Rolle spielen Sie eine entscheidende Rolle bei der Entwicklung und Optimierung leistungsstarker 2D- und schlanker 3D-Spiele für Mobil-, Desktop- und Konsolenplattformen. Bringen Sie Ihr Fachwissen im Bereich Engines und Ihre Leidenschaft für Spiele ein, um einem globalen Publikum fesselnde und skalierbare Erlebnisse zu bieten. Hauptaufgaben: Entwerfen, entwickeln und pflegen Sie Game-Engine-Funktionen unter Verwendung von Cocos2d-x in C++. Optimieren Sie die Speichernutzung, die Rendering-Leistung und plattformspezifische Integrationen für verschiedene Geräte. Stellen Sie skalierbare und wartbare Spielarchitekturen sicher, die für weltweite Spielveröffentlichungen geeignet sind. Arbeiten Sie eng mit Designern, Grafikern und QA-Teams zusammen, um Funktionen zu implementieren und zu verfeinern. Diagnostizieren, beheben und lösen Sie komplexe, enginebezogene Probleme plattformübergreifend. Sich über die neuesten Fortschritte in der Game-Engine-Technologie auf dem Laufenden halten und Verbesserungen vorschlagen. Technische Konzepte klar und effektiv kommunizieren, sowohl schriftlich als auch mündlich, innerhalb eines verteilten Teamumfelds. Erforderliche Fähigkeiten und Qualifikationen: Nachgewiesene Erfahrung in der Entwicklung mit Cocos2d-x und C++ in Hochleistungs-Spielprojekten. Fundierte Kenntnisse in den Bereichen Computergrafik, Rendering-Pipelines und Speicheroptimierung. Praktische Erfahrung in der Bereitstellung von Spielen für Mobilgeräte (iOS/Android), Desktop und Kon

Details

Category

Code Evaluation

Location

Remote

Employment Type

Independent Contractor

Posted

4.4.2026